Krafton, południowokoreańska spółka stojąca za grami PUBG i Battlegrounds Mobile India (BGMI), planuje zainwestować w Indiach kolejne 250 mln USD w ciągu najbliższych trzech–czterech lat. Firma chce wyjść poza działalność gamingową i rozwijać projekty związane ze sztuczną inteligencją, robotyką oraz zaawansowanymi technologiami.
Nowe zobowiązanie, ogłoszone w piątek, zwiększy łączną wartość planowanych inwestycji Kraftona w Indiach do ponad 500 mln USD. Kwota ta obejmuje ponad 250 mln USD zainwestowane już w tym kraju od 2021 roku. Nowe środki są również niezależne od zaangażowania Kraftona w fundusz wzrostu skoncentrowany na Indiach o wartości 670 mln USD, którego utworzenie spółka ogłosiła w grudniu 2025 roku wspólnie z południowokoreańskim konglomeratem internetowym Naver oraz firmą inwestycyjną Mirae Asset. Krafton zapowiedział wówczas, że podczas pierwszego zamknięcia funduszu wniesie do niego około 137 mln USD. Firma potwierdziła, że nowe zobowiązanie w wysokości 250 mln USD jest odrębne od tego funduszu.
Indie stały się dla Kraftona jednym z najważniejszych rynków. Dają wydawcy gier dostęp do najbardziej zaludnionego kraju świata, w którym jest ponad miliard użytkowników internetu i ponad 700 mln użytkowników smartfonów.
Krafton początkowo budował swoją działalność w Indiach wokół gier, przede wszystkim BGMI. To zmodyfikowana i dostosowana do lokalnego rynku wersja PUBG, która przekroczyła poziom 260 mln pobrań. W ostatnich latach spółka zaczęła także inwestować w indyjskie startupy, aby rozszerzyć działalność poza rynek gier.
Rozwój Kraftona w Indiach nie przebiegał bez problemów. W 2020 roku indyjski rząd zakazał gry PUBG Mobile, a także setek aplikacji powiązanych z Chinami. Decyzja zapadła w czasie narastających napięć między New Delhi a Pekinem.
Krafton zareagował na zakaz, wprowadzając w 2021 roku grę BGMI. Spółka zrezygnowała z usług Tencent Games jako wydawcy gry w Indiach i przeniosła indyjskie serwery do chmury Microsoft Azure. Zmiany te wprowadzono, gdy Krafton pracował nad rozwianiem obaw indyjskich władz.
W 2022 roku również BGMI zostało jednak zakazane w Indiach. Rok później rząd federalny zezwolił na powrót gry na trzymiesięczny okres próbny. Po jej ponownym uruchomieniu Krafton kontynuował rozwój tej serii i planuje wprowadzić w Indiach BGMI Lite do końca 2026 roku.
Mimo początkowych problemów Krafton nadal inwestował w Indiach. Do tej pory wsparł około 18 firm, w tym od czterech do pięciu studiów tworzących gry. Wśród odbiorców inwestycji znalazły się Nodwin Gaming, Loco, Pratilipi, Kuku FM i One Impression.
Nowa deklaracja inwestycyjna pojawiła się po piątkowym spotkaniu przewodniczącego Kraftona Changa Byung-gyu z premierem Indii Narendrą Modim w New Delhi. Rozmowa dotyczyła możliwości zacieśnienia współpracy między Indiami a Koreą Południową w obszarze gier, technologii i innych rozwijających się sektorów.
Krafton rozbudowuje również lokalną działalność operacyjną. W ubiegłym roku spółka przejęła studio Nautilus Mobile z Pune, twórcę serii Real Cricket. Niedawno uruchomiła także KIGI Academy — program współpracy branży z uczelniami, którego celem jest szkolenie specjalistów w zakresie tworzenia gier i kreacji cyfrowej.
Dyskusje o 700 na forum
Forum spółki →▸ Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy/pierwsza — daj znać co myślisz.