Rynek generatywnej sztucznej inteligencji w filmach ma rosnąć o 20,1% CAGR i osiągnąć 1,03 mld USD do 2030 r.
Rynek generatywnej sztucznej inteligencji w filmach ma mocno przyspieszać. Jego wartość ma wzrosnąć z 0,4 mld USD w 2025 r. do 0,5 mld USD w 2026 r., a tempo wzrostu w tym okresie szacuje się na 23,9% CAGR.
W kolejnych latach dynamika ma utrzymać się na wysokim poziomie. Szacunki wskazują, że rynek osiągnie 1,03 mld USD do 2030 r., rosnąc w całym prognozowanym okresie w tempie 20,1% CAGR.
Główne czynniki wzrostu to rosnące wdrożenia narzędzi do cyfrowej produkcji filmów, większy popyt na wysokiej jakości efekty wizualne oraz wpływ platform streamingowych. Istotną rolę ma też rozwój uczenia maszynowego do zastosowań kreatywnych.
W miarę jak branża rozszerza wykorzystanie AI, ważnym kierunkiem ma być łączenie generatywnej AI z doświadczeniami VR/AR oraz personalizowane rekomendacje filmów. Rozwija się również segment narzędzi wspierających twórców w procesie kreacji.
Duże znaczenie dla rynku ma też konsumencka skłonność do rozrywki. Wskazuje się na wzrost sprzedaży biletów do kina i przychodów z box office, szczególnie między 2022 a 2023 rokiem. To ma przekładać się na szersze używanie narzędzi generatywnej AI do automatyzacji powtarzalnych zadań produkcyjnych, co ma poprawiać zarówno efektywność, jak i kreatywność w tworzeniu filmów.
Na rynku pojawia się coraz więcej rozwiązań usprawniających tworzenie treści. Przykładem są rozwiązania text-to-video, czyli generowanie wideo na podstawie tekstu. Jako przykład podano Runway AI, Inc., która wprowadziła narzędzia Gen-1 i Gen-2. Mają one oferować funkcje video-to-video oraz text-to-video, aby ułatwiać tworzenie wideo i wykorzystywać algorytmy AI do dynamicznej reprezentacji wizualnej.
Rynek ma być też kształtowany przez przejęcia. W kwietniu 2023 roku VideoVerse przejął Reely.AI. Według tej informacji firma chciała wzmocnić swoje rozwiązania oparte na AI do tworzenia treści w obszarach gier i e-sportu, co ma podkreślać znaczenie AI dla możliwości dystrybucji treści.
Wśród kluczowych uczestników rynku wymieniane są m.in. Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Adobe Inc oraz Autodesk Inc. W 2025 roku dominowała Ameryka Północna, a w kolejnych latach większy wzrost ma zapewnić region Azji i Pacyfiku. Na dynamikę mają wpływać też inne obszary, takie jak Azja Południowo-Wschodnia i Europa, a na poziomie krajów wskazuje się USA, Chiny i Indie.
Wskazuje się jednocześnie na bariery. Taryfy mają podnosić koszty i ograniczać dostęp do niezbędnego sprzętu AI, co ma utrudniać procesy tworzenia filmów z wykorzystaniem AI w kluczowych regionach. Z drugiej strony wpływ taryf ma też zachęcać do rozwoju krajowej produkcji narzędzi AI i wspierać postęp w technologiach tworzenia filmów w niższych kosztach.
Badanie obejmuje m.in. analizę wielkości rynku (historycznej, bieżącej i prognozowanej), udziałów regionalnych, konkurencji oraz trendów. Poruszane obszary dotyczą m.in. generowania treści, optymalizacji budżetów, efektów wizualnych, postprodukcji oraz zaangażowania widzów.
W raporcie wskazano również zakres zastosowań. Obejmuje on tworzenie filmów, wirtualną rzeczywistość (VR) i rozszerzoną rzeczywistość (AR), marketing oraz rekomendacje filmów. Wyróżniono też sposób wdrożenia: rozwiązania oparte na chmurze oraz modele hybrydowe.
Wśród wymienionych w opracowaniu firm znajdują się m.in. Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Adobe Inc, Autodesk Inc, Midjourney Inc, WETA FX LIMITED, Stability AI, Hugging Face Inc., Synthesia Limited, Runway AI Inc, AI21 Labs, Aleph Alpha, Deepdub Inc, DeepBrain AI Inc, SoluLab Inc, Fable Studio, Inworld AI, Wonder Dynamics, Accubits Technologies Inc, Kaliber Labs Inc, Luma AI Inc oraz OpenAI Inc. Wymieniono też ScriptBook oraz ElevenLabs.
W raporcie podano parametry ilościowe: szacowana wartość rynku w 2026 roku wynosi 0,5 mld USD, a do 2030 roku ma to być 1,03 mld USD. Prognoza dotyczy okresu 2026–2030. Zakres geograficzny obejmuje rynek globalny. Opracowanie ma 250 stron.
Raport ujmuje także ujęcie danych historycznych obejmujące pięć lat, a prognozy rozciągają się na 10 lat do przodu. Dostępne formaty to m.in. Word, PDF i wersje interaktywne, w tym Excel Dashboard.
Dyskusje o NVDA na forum
Forum spółki →▸ Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy/pierwsza — daj znać co myślisz.