NetEase (NASDAQ: NTES) wypracowała w drugim kwartale 30,1 mld CNY przychodów, czyli około 4,4 mld USD. Wzrost wynikał przede wszystkim z dalszej poprawy wyników segmentu gier. Zarząd wskazał także na aktualizacje gier działających już na rynku, ekspansję zagraniczną oraz inwestycje w sztuczną inteligencję jako ważne elementy strategii operacyjnej.
Przychody z gier i powiązanych usług o wartości dodanej wyniosły 25 mld CNY, co oznacza wzrost o 10% rok do roku. Same gry internetowe przyniosły 24,5 mld CNY, również o 10% więcej niż rok wcześniej, ale o 2% mniej niż w poprzednim kwartale. Wiceprezes ds. finansowych Aileen Mo wyjaśniła, że spadek kwartalny wynikał głównie z niewielkiego obniżenia przychodów z części gier własnych i licencjonowanych.
Przychody NetEase w pierwszych sześciu miesiącach roku sięgnęły 60,7 mld CNY, co oznacza wzrost o 7% w ujęciu rocznym. Zysk netto przypadający akcjonariuszom, obliczony według zasad non-GAAP, wyniósł w drugim kwartale 7,7 mld CNY, czyli około 1,1 mld USD. Aileen Mo podała, że jego spadek rok do roku wynikał przede wszystkim ze strat z inwestycji.
Marża brutto — czyli część przychodów pozostająca po odjęciu bezpośrednich kosztów działalności — wzrosła w drugim kwartale do 70,5% z 64,7% rok wcześniej. W segmencie gier i powiązanych usług zwiększyła się do 76,1% z 70,2%. Spółka wiązała poprawę głównie z niższymi kosztami udziału platform dystrybucyjnych w przychodach.
Łączne koszty operacyjne wyniosły 9,1 mld CNY, czyli 30% przychodów. Nakłady na badania i rozwój odpowiadały za 15,4% przychodów, wobec 15,6% rok wcześniej. NetEase nadal przeznaczała środki na innowacje i tworzenie treści.
Na koniec czerwca spółka miała 157,5 mld CNY gotówki netto, w porównaniu ze 163,5 mld CNY na koniec 2025 roku. Zarząd zatwierdził dywidendę za drugi kwartał w wysokości 0,096 USD na akcję, czyli 0,48 USD na amerykański kwit depozytowy (ADS, instrument reprezentujący akcje spółki na rynku amerykańskim). W ramach programu skupu akcji o wartości 5 mld USD do 30 czerwca NetEase odkupiła około 24,8 mln ADS-ów za około 2,3 mld USD.
### Aktualizacje gier wspierają aktywność użytkowników
Wiceprezes ds. rozwoju korporacyjnego Bill Pang powiedział, że na wyniki portfela gier wpływały zarówno nowe premiery, jak i regularne aktualizacje wcześniej wydanych tytułów.
Eggy Party przekroczyła poziom 700 mln zarejestrowanych użytkowników, a liczba aktywnych użytkowników miesięcznie utrzymywała się powyżej 100 mln. Latem gra zajęła trzecie miejsce w chińskim zestawieniu gier o najwyższych przychodach w App Store. Maksymalna dzienna liczba aktywnych użytkowników osiągnęła najwyższy poziom dla tego okresu od kilku lat. Łączna wartość nagród dla twórców w systemie treści tworzonych przez użytkowników przekroczyła 200 mln CNY.
W czerwcu Sword of Justice otrzymała rocznicową aktualizację „New World”. W dniu premiery aktualizacji liczba aktywnych graczy przekroczyła 10 mln, a liczba jednocześnie zalogowanych użytkowników osiągnęła najwyższy poziom od dwóch lat. Nową zawartość otrzymały także gry Identity V, Naraka: Bladepoint, Fantasy Westward Journey Online and Mobile, Westward Journey Returns oraz Ethereal Borders.
NetEase zwróciła również uwagę na wyniki gier Where Winds Meet i Marvel Rivals poza Chinami. Where Winds Meet zadebiutowała na konsoli Xbox w czerwcu, a odsetek pozytywnych recenzji użytkowników na Steamie utrzymywał się powyżej 87%. Po dużych aktualizacjach gra znajdowała się w pierwszej trójce globalnego zestawienia najlepiej sprzedających się tytułów na Steamie. W Chinach dodatek Dali wyniósł ją na trzecie miejsce w rankingu gier o najwyższych przychodach w App Store. Pomógł także zwiększyć kwartalne przychody rok do roku i doprowadził do ustanowienia rekordu miesięcznej liczby aktywnych użytkowników.
W drugim kwartale Marvel Rivals otrzymała tryb rozgrywki 18 na 18, nowych bohaterów, mapy i wydarzenia. Festiwal letni pomógł jej zająć drugie miejsce w globalnym zestawieniu najlepiej sprzedających się gier na Steamie oraz pierwsze miejsce w kilku regionach, w tym w Stanach Zjednoczonych.
### NetEase rozwija nowe tytuły
Wiceprezes wykonawczy Hu Zhipeng odniósł się do gry Sea of Remnants, która po lipcowej premierze w Chinach spotkała się z krytyką. Zarząd uznał, że początkowa rozgrywka nie ułatwiała wystarczająco nowym graczom poznania zasad, mimo charakterystycznej oprawy wizualnej, mechaniki roguelike, w której kolejne podejścia do gry różnią się od siebie, oraz otwartego świata.
Bill Pang, tłumacząc wypowiedź Hu, powiedział, że NetEase przygotowała dużo treści z myślą o długoterminowym rozwoju gry. Nastroje graczy poprawiały się wraz z wprowadzaniem częstych aktualizacji i usprawnień rozgrywki. Spółka zamierza uprościć początkowe etapy gry i nadal reagować na opinie użytkowników. Zarząd pozostaje przekonany o długoterminowym potencjale tego tytułu.
Miejska gra fabularna z otwartym światem Ananta jest nadal rozwijana zgodnie z planem. Zespół pracuje nad dalszym dopracowaniem rozgrywki. NetEase planowała zaprezentować najnowsze postępy w pracach podczas targów Gamescom w następnym tygodniu. Hu powiedział, że spółka chce wyróżnić grę poprzez jej tożsamość, tematykę, mechanikę rozgrywki, fabułę oraz sposób monetyzacji.
Dwie gry znajdujące się w fazie testów — Beneath the Mist i Tarisal's Shadow — nadal przechodzą intensywne poprawki. NetEase zamierza wydać je, gdy ich jakość spełni oczekiwania graczy. Hu podkreślił, że znakomite doświadczenie użytkownika jest podstawą sukcesu komercyjnego.
Zarząd zapowiedział dalsze inwestycje w gry o wysokiej jakości. Spółka chce jednocześnie wykorzystywać narzędzia sztucznej inteligencji do przyspieszenia produkcji i poprawy rozgrywki. Bill Pang określił AI mianem „wzmacniacza”, który może pomóc NetEase tworzyć większą liczbę wysokiej jakości produktów.
### Wyniki Youdao, Cloud Music i handlu internetowego
Youdao wypracowała w drugim kwartale 1,5 mld CNY przychodów. Oznacza to wzrost o 9% względem poprzedniego kwartału i o 3% rok do roku. Wyniki napędzały głównie usługi edukacyjne. W tym okresie Youdao uruchomiła duży model językowy Confucius 4 oraz zwiększyła szybkość wnioskowania swojego modelu tłumaczeniowego o około 80% dzięki mechanizmowi przyspieszającemu.
NetEase Cloud Music odnotowała 2 mld CNY przychodów w drugim kwartale. Wynik był zbliżony zarówno do poprzedniego kwartału, jak i do drugiego kwartału wcześniejszego roku. W pierwszej połowie roku stosunek liczby aktywnych użytkowników dziennie do liczby aktywnych użytkowników miesięcznie utrzymywał się powyżej 30%. Zarząd poinformował również o poprawie wskaźników utrzymania i odnowień wśród użytkowników korzystających z abonamentu.
Przychody z działalności innowacyjnej i pozostałych operacji wyniosły 1,6 mld CNY. Były o 6% wyższe niż w poprzednim kwartale, ale o 4% niższe rok do roku. Wzrost kwartalny wynikał głównie z handlu internetowego i kilku innych rodzajów działalności. Spadek roczny odzwierciedlał niewielkie obniżenie przychodów z handlu internetowego. NetEase poinformowała, że jej działalność e-commerce Yanxuan rozwijała się dzięki nowym produktom z kategorii karmy dla zwierząt, zapachów do domu i artykułów gospodarstwa domowego.
NetEase, Inc. (NASDAQ: NTES) to chińska spółka technologiczna z siedzibą w Hangzhou, która rozwija i prowadzi usługi oraz produkty internetowe. Firmę założył w 1997 roku William Ding, znany także jako Ding Lei. NetEase rozwinęła się z wczesnego portalu internetowego i dostawcy poczty elektronicznej w zróżnicowaną grupę usług online. William Ding pozostaje jej założycielem i wieloletnim liderem, kierując ekspansją w obszarze gier, treści cyfrowych i usług konsumenckich.
Główną działalnością spółki jest interaktywna rozrywka. NetEase Games projektuje, tworzy i publikuje gry na komputery osobiste oraz urządzenia mobilne dla odbiorców w Chinach i za granicą. Portfolio obejmuje zarówno własne marki, jak i tytuły wydawane na podstawie licencji oraz partnerstw strategicznych.
Dyskusje o 700 na forum
Forum spółki →▸ Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy/pierwsza — daj znać co myślisz.