Take-Two Interactive Software (NASDAQ: TTWO) przedstawiło wyniki za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2027, zakończony 30 czerwca 2026 r. Wartość sprzedaży produktów i usług cyfrowych oraz fizycznych netto (Net Bookings) wyniosła 1,39 mld USD. Był to wynik nieco lepszy od przedziału prognozowanego przez spółkę.
Spółka zaktualizowała prognozy na cały rok fiskalny 2027 i podtrzymała oczekiwania dotyczące Net Bookings na poziomie 8,0–8,2 mld USD.
Strauss Zelnick, przewodniczący rady dyrektorów i dyrektor generalny Take-Two Interactive, powiedział: „Nasze bardzo dobre wyniki za pierwszy kwartał odzwierciedlają siłę naszego portfolio oraz zdyscyplinowaną realizację planów we wszystkich naszych markach. W związku z tymi pozytywnymi trendami i oczekiwaniami związanymi z premierą Grand Theft Auto VI 19 listopada podtrzymujemy prognozę Net Bookings na rok fiskalny 2027 na poziomie 8,0–8,2 mld USD. W dalszej perspektywie oczekujemy utrzymania tego nowego poziomu skali działalności i generowania wysokich przepływów pieniężnych, co powinno umożliwić dalszy wzrost oraz długoterminowe zwroty dla akcjonariuszy”.
## Wyniki operacyjne i finansowe
Łączna wartość Net Bookings spadła o 3%, do 1,39 mld USD, wobec 1,42 mld USD w pierwszym kwartale poprzedniego roku fiskalnego.
Powtarzalne wydatki konsumentów, czyli wydatki wynikające z bieżącego zaangażowania użytkowników, spadły o 1% i odpowiadały za 84% łącznej wartości Net Bookings. Obejmują one m.in. waluty wirtualne, dodatkową zawartość, zakupy w grach i reklamy w grach. Największy udział w Net Bookings miały NBA 2K, seria Grand Theft Auto, Toon Blast, Match Factory!, Empires & Puzzles, seria Red Dead Redemption, Words With Friends, Color Block Jam, WWE 2K, Zynga Poker oraz Toy Blast.
Przychody netto według standardów GAAP, czyli amerykańskich ogólnie przyjętych zasad rachunkowości, wyniosły 1,53 mld USD, wobec 1,50 mld USD rok wcześniej.
Powtarzalne wydatki konsumentów wzrosły o 3% i stanowiły 84% przychodów netto według GAAP. Największy udział w tych przychodach miały NBA 2K, seria Grand Theft Auto, Toon Blast, Empires & Puzzles, Match Factory!, seria Red Dead Redemption, Words With Friends, Color Block Jam, WWE 2K, Zynga Poker oraz Merge Dragons.
Strata netto według GAAP wyniosła 34,1 mln USD, czyli 0,18 USD na akcję, wobec straty w wysokości 11,9 mln USD, czyli 0,07 USD na akcję, w porównywalnym okresie poprzedniego roku. Koszt przychodów obejmował odpis z tytułu utraty wartości w wysokości 43,4 mln USD. Był on związany z decyzją spółki o rezygnacji z dalszych prac nad niezapowiedzianą grą tworzoną przez zewnętrznego dewelopera.
Net Bookings to stosowany przez spółkę wskaźnik operacyjny. Obejmuje wartość netto produktów i usług sprzedanych cyfrowo lub fizycznie w danym okresie, a także opłaty licencyjne, towary, reklamy w grach, poradniki strategiczne i zachęty dla wydawców.
## Dodatkowe dane finansowe
Wewnętrzne dane wykorzystywane przez zarząd i radę dyrektorów do korygowania wyników finansowych według GAAP i innych niż GAAP, aby ułatwić porównywanie wyników działalności między okresami i lepiej zrozumieć podstawową działalność spółki, za trzy miesiące zakończone 30 czerwca 2026 r. przedstawiały się następująco, w mln USD, z wyjątkiem danych na akcję:
- przychody netto: 1 533,9 mln USD;
- koszt przychodów: 651,4 mln USD;
- zysk brutto: 882,5 mln USD;
- koszty operacyjne: 918,0 mln USD;
- strata z działalności operacyjnej: 35,5 mln USD;
- koszty odsetkowe i pozostałe netto: 13,8 mln USD;
- strata przed opodatkowaniem: 49,3 mln USD;
- EBITDA w ujęciu innym niż GAAP: 167,0 mln USD.
EBITDA to wynik przed uwzględnieniem przychodów lub kosztów odsetkowych, podatków, amortyzacji oraz odpisów z tytułu utraty wartości przejętych wartości niematerialnych. W kalkulacji danych zarządczych zastosowano stawkę podatkową na poziomie 18%. Liczba akcji użyta do obliczenia rozwodnionego zysku netto na akcję w raporcie zarządczym wyniosła 187,8 mln.
Korekty obejmowały zmianę odroczonych przychodów netto i powiązanego kosztu przychodów, wynagrodzenia w formie akcji, amortyzację przejętych wartości niematerialnych, przejęcia biznesowe oraz inne pozycje. Wśród pozostałych korekt znalazły się: przeszacowanie tureckiej liry względem dolara amerykańskiego, zmiany wartości godziwej wybranych inwestycji kapitałowych oraz zysk ze sprzedaży papierów wartościowych dostępnych na rynku.
## Prognozy na rok fiskalny 2027
Rok fiskalny zakończony 31 marca 2027 r.:
- przychody netto: 7,9–8,1 mld USD;
- koszt przychodów: 3,538–3,658 mld USD;
- koszty operacyjne: 4,150–4,170 mld USD;
- koszty odsetkowe i pozostałe netto: 53 mln USD;
- zysk przed opodatkowaniem: 159–219 mln USD;
- zysk netto: 104–143 mln USD;
- rozwodniony zysk netto na akcję: 0,55–0,75 USD;
- środki pieniężne netto z działalności operacyjnej: ponad 1,0 mld USD;
- nakłady inwestycyjne: około 290 mln USD;
- EBITDA: 993–1 053 mln USD;
- Net Bookings: 8,0–8,2 mld USD.
W prognozach uwzględniono także korekty związane ze zmianą odroczonych przychodów netto i powiązanego kosztu przychodów w wysokości 100 mln USD, wynagrodzeniami w formie akcji w wysokości -83 mln USD, amortyzacją przejętych wartości niematerialnych w wysokości -567 mln USD oraz innymi pozycjami. W przypadku kosztów odsetkowych i pozostałych netto korekta wynosiła -8 mln USD. Przy obliczaniu prognozowanego rozwodnionego zysku netto na akcję według GAAP i danych zarządczych przyjęto 189,4 mln akcji. Oczekiwana stawka podatkowa w ujęciu zarządczym wynosi 18%.
Prognoza na drugi kwartał roku fiskalnego, kończący się 30 września 2026 r., zakłada:
- przychody netto: 1,42–1,47 mld USD;
- koszt przychodów: 622–638 mln USD;
- koszty operacyjne: 1,009–1,019 mld USD;
- koszty odsetkowe i pozostałe netto: 13 mln USD;
- stratę przed opodatkowaniem: od 224 do 200 mln USD;
- stratę netto: od 157 do 140 mln USD;
- stratę netto na akcję: od 0,84 do 0,75 USD;
- EBITDA: od straty w wysokości 20 mln USD do zysku w wysokości 4 mln USD;
- Net Bookings: 1,62–1,67 mld USD.
Prognoza obejmuje również korekty dotyczące zmiany odroczonych przychodów netto i powiązanego kosztu przychodów w wysokości 200 mln USD, wynagrodzeń w formie akcji w wysokości -4 mln USD oraz amortyzacji przejętych wartości niematerialnych w wysokości -136 mln USD. Korekta dotycząca kosztów odsetkowych i pozostałych netto wynosi 1 mln USD. Oczekiwana stawka podatkowa w ujęciu zarządczym to 18%. Liczba akcji użyta do obliczenia straty netto na akcję według GAAP ma wynieść 187,1 mln, a do obliczenia rozwodnionego zysku netto na akcję w ujęciu zarządczym — 188,5 mln.
Prognozy spółki opierają się na założeniu utrzymania obecnej sytuacji gospodarczej, terminowej premiery gier ujętych w planach finansowych, dalszego wzrostu bazy zainstalowanych konsol PlayStation 5 i Xbox Series X|S oraz możliwości tworzenia i wydawania produktów zdobywających udział w rynku tych konsol. Take-Two zakłada także wykorzystywanie możliwości na komputerach PC, urządzeniach mobilnych i innych platformach, uwzględnienie czynników wpływających na wyniki działalności mobilnej, takich jak koszty pozyskiwania graczy, dalszy rozwój portfolio usług działających w sposób ciągły oraz nowych gier, a także stabilne kursy walut.
## Premiery gier
Od 1 kwietnia 2026 r. wydano:
- Rockstar Games — aktualizację letnią Grand Theft Auto Online „Kortz Center Heist”; PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S i PC; premiera odbyła się 14 lipca 2026 r.
Zapowiedziany dotychczas przyszły katalog Take-Two obejmuje:
- 2K — NBA 2K27; PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 i PC; premiera 4 września 2026 r.;
- Rockstar Games — Grand Theft Auto VI; PS5 i Xbox Series X|S; premiera 19 listopada 2026 r.;
- 2K — PGA TOUR 2K27; platformy i data premiery do ustalenia;
- 2K — WWE 2K27; platformy i data premiery do ustalenia;
- Zynga — Top Goal; iOS i Android; data premiery do ustalenia;
- Zynga — CSR 3; iOS i Android; data premiery do ustalenia;
- Ghost Story Games — Judas; PS5, Xbox Series X|S i PC; data premiery do ustalenia;
- 2K — Project ETHOS; platformy i data premiery do ustalenia;
- 2K — kolejna odsłona BioShock; platformy i data premiery do ustalenia.
Take-Two zorganizuje telekonferencję dotyczącą wyników 7 sierpnia 2026 r. o godz. 8:00 czasu wschodniego USA. Dostęp będzie możliwy pod numerem (833) 461-5787, przy użyciu identyfikatora spotkania 773792521. Transmisja internetowa w trybie tylko do słuchania będzie dostępna na stronie ir.take2games.com, a po zakończeniu rozmowy pod tym samym adresem pojawi się jej nagranie.
## Miara finansowa inna niż GAAP
Oprócz prezentowania wyników finansowych zgodnie z amerykańskimi ogólnie przyjętymi zasadami rachunkowości (GAAP) spółka stosuje miarę wyników finansowych inną niż GAAP — EBITDA. Jest ona definiowana jako zysk lub strata netto według GAAP z wyłączeniem przychodów lub kosztów odsetkowych, podatku dochodowego, amortyzacji oraz odpisów z tytułu utraty wartości przejętych wartości niematerialnych.
Zarząd spółki uważa, że oprócz zysku netto należy analizować także EBITDA, ponieważ eliminuje ona wpływ niektórych kosztów niepieniężnych, obciążeń związanych z zadłużeniem i podatków dochodowych. Zdaniem zarządu EBITDA, analizowana wraz z raportowanymi wartościami, pomaga inwestorom i zarządowi ocenić bieżącą działalność spółki i analizować jej trendy operacyjne, a także dostarcza dodatkowych informacji o działalności i sytuacji finansowej spółki.
Miary tej nie należy analizować w oderwaniu od wyników GAAP ani traktować jako ich zamiennika lub miary nadrzędnej. Może się ona różnić od miar o podobnych nazwach stosowanych przez inne spółki. W przyszłości Take-Two może również rozważyć wyłączenie innych pozycji przy obliczaniu stosowanej przez siebie miary finansowej innej niż GAAP. Zarząd uważa, że prezentacja tej miary dostarcza inwestorom dodatkowych informacji przydatnych do oceny wyników finansowych i operacyjnych Take-Two. W szczególności ułatwia ona porównywanie wyników działalności między okresami i może pomóc inwestorom lepiej zrozumieć wyniki operacyjne spółki. Wewnętrznie zarząd wykorzystuje tę miarę do oceny wyników działalności oraz do planowania i sporządzania prognoz. Uzgodnienie tej miary z najbardziej porównywalną miarą GAAP zawierają tabele finansowe dołączone do komunikatu.
Przedstawione wyniki finansowe mają charakter wstępny. Ostateczne dane zostaną zawarte w kwartalnym raporcie Take-Two na formularzu 10-Q za okres zakończony 30 czerwca 2026 r.
Take-Two Interactive Software ma siedzibę w Nowym Jorku. Spółka tworzy, wydaje i sprzedaje interaktywną rozrywkę odbiorcom na całym świecie, przede wszystkim za pośrednictwem Rockstar Games, 2K i Zynga. Jej produkty są przeznaczone na różne platformy i są oferowane w ramach wielu modeli biznesowych. Najważniejsze obszary działalności spółki to kreatywność, innowacyjność i efektywność.
Dyskusje o TTWO na forum
Forum spółki →▸ Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy/pierwsza — daj znać co myślisz.