Przejdź do treści
InwestHubDla inwestora — bez reklam

NetEase opublikowała wyniki za II kwartał i pierwsze półrocze 2026 r.

Redakcja InwestHub · 21 sierpnia 2026 02:07

NetEase, Inc. (NASDAQ: NTES, HKEX: 9999), dostawca usług internetowych i gier, opublikowała 20 sierpnia 2026 r. nieaudytowane wyniki finansowe za drugi kwartał zakończony 30 czerwca 2026 r. oraz za pierwsze sześć miesięcy tego roku.

„Nasze dobre wyniki w pierwszej połowie 2026 r. odzwierciedlają rosnące zainteresowanie graczy zarówno nowymi, jak i już istniejącymi tytułami. Potwierdza to naszą zdolność do tworzenia wyróżniających się i świeżych doświadczeń, które na długo przyciągają użytkowników” – powiedział William Ding, dyrektor generalny i członek zarządu NetEase.

Ding dodał, że spółka nadal wzmacnia działalność związaną z obsługą już wydanych gier oraz rozwija portfel nowych tytułów. NetEase chce skupić się na oryginalnych rozwiązaniach w rozgrywce, zaawansowanych technologiach i dalszej ekspansji globalnej.

„W kolejnych miesiącach nadal będziemy tworzyć oryginalne treści, które wyznaczają kierunki rozwoju branży, budować trwałe marki oraz rozwijać aktywne społeczności podtrzymujące zaangażowanie graczy. Dzięki zdyscyplinowanej realizacji planów i rosnącej obecności na świecie zamierzamy przesuwać granice kreatywności, dostarczać wyjątkowe doświadczenia z gier i tworzyć długoterminową wartość dla graczy, partnerów oraz akcjonariuszy” – podsumował Ding.

Najważniejsze wyniki za II kwartał 2026 r.

Przychody netto NetEase wyniosły 30,1 mld CNY (4,4 mld USD), co oznacza wzrost o 7,9% w porównaniu z drugim kwartałem 2025 r.

Przychody netto z gier i powiązanych usług o wartości dodanej sięgnęły 25,0 mld CNY (3,7 mld USD), czyli były o 9,7% wyższe niż rok wcześniej. Przychody Youdao wyniosły 1,5 mld CNY (216,2 mln USD), co oznacza wzrost o 3,5% rok do roku. Przychody NetEase Cloud Music wyniosły 2,0 mld CNY (291,4 mln USD) i pozostały względnie stabilne w porównaniu z drugim kwartałem 2025 r.

Przychody netto z działalności innowacyjnej i pozostałej wyniosły 1,6 mld CNY (241,6 mln USD), czyli spadły o 3,5% rok do roku. Zysk brutto wzrósł o 17,5%, do 21,2 mld CNY (3,1 mld USD). Łączne koszty operacyjne wyniosły 9,1 mld CNY (1,3 mld USD), co oznacza wzrost o 1,5%.

Zysk netto przypisany akcjonariuszom spółki wyniósł 7,0 mld CNY (1,0 mld USD). Zysk netto przypisany akcjonariuszom, obliczony według zasad non-GAAP, wyniósł 7,7 mld CNY (1,1 mld USD). Wskaźnik non-GAAP wyłącza koszty wynagrodzeń w formie akcji.

Podstawowy zysk na akcję wyniósł 0,32 USD, czyli 1,61 USD na amerykańską akcję depozytową (ADS). Podstawowy zysk na akcję według zasad non-GAAP wyniósł 0,36 USD, czyli 1,78 USD na ADS.

Wyniki za pierwsze sześć miesięcy 2026 r.

Przychody netto w pierwszej połowie 2026 r. wyniosły 60,7 mld CNY (8,9 mld USD), co oznacza wzrost o 7,0% w porównaniu z analogicznym okresem 2025 r.

Przychody netto z gier i powiązanych usług o wartości dodanej sięgnęły 50,7 mld CNY (7,5 mld USD), po wzroście o 8,3% rok do roku. Przychody Youdao wyniosły 2,8 mld CNY (414,9 mln USD), czyli wzrosły o 3,6%. Przychody NetEase Cloud Music zwiększyły się o 3,4%, do 4,0 mld CNY (583,4 mln USD).

Przychody netto z działalności innowacyjnej i pozostałej wyniosły 3,2 mld CNY (469,9 mln USD), co oznacza spadek o 4,0% w porównaniu z pierwszą połową 2025 r. Zysk brutto wzrósł o 16,2%, do 42,4 mld CNY (6,3 mld USD), natomiast łączne koszty operacyjne zwiększyły się o 3,9%, do 17,7 mld CNY (2,6 mld USD).

Zysk netto przypisany akcjonariuszom spółki wyniósł 17,7 mld CNY (2,6 mld USD). Zysk netto w ujęciu non-GAAP sięgnął 19,0 mld CNY (2,8 mld USD). Podstawowy zysk na akcję wyniósł 0,81 USD, czyli 4,06 USD na ADS. W ujęciu non-GAAP było to odpowiednio 0,88 USD na akcję i 4,38 USD na ADS.

Działalność operacyjna

NetEase rozwijała zarówno nowo wydane, jak i istniejące gry, a także kontynuowała prace nad kolejnymi tytułami.

Seria Fantasy Westward Journey, Identity V, Eggy Party, Sword of Justice oraz Where Winds Meet utrzymywały dobrą dynamikę dzięki regularnym aktualizacjom treści, zmianom w rozgrywce i aktywnościom angażującym społeczność graczy.

Spółka rozwijała również strategię globalną i zwiększała zaangażowanie graczy poprzez aktywną obsługę już działających gier. Where Winds Meet i Marvel Rivals rozszerzały zasięg międzynarodowy dzięki regularnym dostawom nowych treści oraz inicjatywom skierowanym do społeczności na rynkach, w tym w Ameryce Północnej i Europie.

W ramach portfela nowych gier Sea of Remnants zadebiutowała w Chinach w lipcu 2026 r. Prace nad Ananta i Blood Message przebiegały zgodnie z planem. Tytuły te wzmacniają ofertę NetEase w różnych gatunkach, modelach rozgrywki i na wielu rynkach.

Youdao

Youdao rozwijała strategię opartą na sztucznej inteligencji i wdrażała rozwiązania AI w całym swoim ekosystemie. W drugim kwartale spółka uruchomiła duży model językowy Confucius 4. Oferuje on zaawansowane możliwości rozumowania matematycznego przy niższych kosztach generowania odpowiedzi niż poprzednia wersja.

Youdao rozwijała także funkcje agentów AI, które mają umożliwiać samodzielne wykonywanie złożonych zadań związanych z pracą i nauką.

NetEase Cloud Music

NetEase Cloud Music rozwijała ekosystem skoncentrowany na muzyce. Spółka wzmacniała własną społeczność i poszerzała ofertę treści, między innymi o oryginalną muzykę, co zwiększało aktywność użytkowników.

Firma poprawiała również sposób zarabiania na usługach muzycznych. Pomagał w tym dalszy wzrost liczby członków korzystających z płatnych subskrypcji.

Działalność innowacyjna i pozostała

Segment działalności innowacyjnej i pozostałej koncentrował się na zrównoważonym rozwoju oraz efektywnym prowadzeniu operacji. Yanxuan utrzymywała czołowe pozycje na największych chińskich platformach handlu elektronicznego w kluczowych kategoriach, takich jak karma dla zwierząt, zapachy do wnętrz i artykuły gospodarstwa domowego.

Szczegółowe wyniki II kwartału 2026 r.

Przychody netto w drugim kwartale 2026 r. wyniosły 30,1 mld CNY (4,4 mld USD), wobec 30,6 mld CNY w poprzednim kwartale i 27,9 mld CNY w drugim kwartale 2025 r.

Przychody netto z gier i powiązanych usług o wartości dodanej wyniosły 25,0 mld CNY (3,7 mld USD), wobec odpowiednio 25,7 mld CNY w poprzednim kwartale i 22,8 mld CNY rok wcześniej. Przychody z prowadzenia gier online odpowiadały za około 97,7% przychodów netto tego segmentu. W poprzednim kwartale było to 97,5%, a rok wcześniej 97,1%.

Spadek przychodów segmentu w ujęciu kwartalnym wynikał głównie z niewielkiego obniżenia przychodów z niektórych gier własnych i licencjonowanych. Wzrost rok do roku był efektem wyższych przychodów z gier stworzonych przez NetEase, w tym z serii Fantasy Westward Journey i tytułu Where Winds Meet.

Przychody netto Youdao wyniosły 1,5 mld CNY (216,2 mln USD), wobec 1,3 mld CNY w poprzednim kwartale i 1,4 mld CNY w drugim kwartale 2025 r. Wzrost zarówno w ujęciu kwartalnym, jak i rocznym wynikał głównie z wyższych przychodów z usług edukacyjnych.

Przychody netto NetEase Cloud Music wyniosły 2,0 mld CNY (291,4 mln USD) i pozostały stabilne zarówno w porównaniu z poprzednim kwartałem, jak i drugim kwartałem 2025 r.

Przychody netto z działalności innowacyjnej i pozostałej wyniosły 1,6 mld CNY (241,6 mln USD), wobec 1,5 mld CNY w poprzednim kwartale i 1,7 mld CNY rok wcześniej. Wzrost kwartalny wynikał głównie z wyższych przychodów z handlu elektronicznego oraz kilku innych działalności ujętych w tym segmencie. Spadek rok do roku był przede wszystkim skutkiem niższych przychodów z handlu elektronicznego.

Koszt przychodów wyniósł 8,9 mld CNY (1,3 mld USD), wobec 9,4 mld CNY w poprzednim kwartale i 9,8 mld CNY w drugim kwartale 2025 r. Spadek kwartalny wynikał głównie z niższych kosztów udziału partnerów w przychodach. Spadek rok do roku był efektem niższych kosztów udziału w przychodach oraz kosztów produktów.

Zysk brutto wyniósł 21,2 mld CNY (3,1 mld USD), tyle samo co w poprzednim kwartale. W drugim kwartale 2025 r. wynosił 18,1 mld CNY.

Łączne koszty operacyjne wyniosły 9,1 mld CNY (1,3 mld USD), wobec 8,6 mld CNY w poprzednim kwartale i 9,0 mld CNY rok wcześniej. Wzrost kwartalny wynikał przede wszystkim z wyższych wydatków marketingowych, kosztów zatrudnienia oraz nakładów na badania i rozwój. Wzrost rok do roku był głównie związany z większymi nakładami na badania i rozwój.

Pozostałe przychody i koszty obejmowały wynik z inwestycji, przychody odsetkowe, zyski i straty z tytułu różnic kursowych oraz inne pozycje. Zmiany w tej kategorii w porównaniu z poprzednim kwartałem i drugim kwartałem 2025 r. wynikały głównie ze spadku wartości godziwej inwestycji w papiery udziałowe oraz utworzenia odpisów w drugim kwartale 2026 r.

Obciążenie podatkiem dochodowym netto wyniosło 2,5 mld CNY (362,4 mln USD), tyle samo co w poprzednim kwartale i wobec 1,6 mld CNY w drugim kwartale 2025 r. Efektywna stawka podatkowa wyniosła 25,5%, w porównaniu z 18,9% w poprzednim kwartale i 14,7% rok wcześniej.

Zysk netto przypisany akcjonariuszom spółki wyniósł 7,0 mld CNY (1,0 mld USD), wobec 10,7 mld CNY w poprzednim kwartale i 8,6 mld CNY w drugim kwartale 2025 r.

Podstawowy zysk na akcję wyniósł 0,32 USD, czyli 1,61 USD na ADS. W poprzednim kwartale było to odpowiednio 0,49 USD i 2,46 USD, a rok wcześniej 0,40 USD i 1,99 USD.

Zysk netto przypisany akcjonariuszom w ujęciu non-GAAP wyniósł 7,7 mld CNY (1,1 mld USD), wobec 11,3 mld CNY w poprzednim kwartale i 9,5 mld CNY rok wcześniej.

Podstawowy zysk na akcję w ujęciu non-GAAP wyniósł 0,36 USD, czyli 1,78 USD na ADS. W poprzednim kwartale było to odpowiednio 0,52 USD i 2,60 USD, a w drugim kwartale 2025 r. 0,44 USD i 2,20 USD.

Przychody netto w pierwszych sześciu miesiącach zakończonych 30 czerwca 2026 r. wyniosły 60,7 mld CNY (8,9 mld USD), wobec 56,7 mld CNY w analogicznym okresie 2025 r.

Zobacz nasze centrum wiedzy o Akcje i spółki

▸ Komentarze (0)

Komentujesz jako Anonim. Bez konta, bez emaila.

Brak komentarzy. Bądź pierwszy/pierwsza — daj znać co myślisz.