Przejdź do treści
InwestHubDla inwestora — bez reklam

GTA 6 mogło kosztować tyle co budowa Burdż Chalifa — analitycy: Take-Two może odzyskać nakłady w kilka dni

Redakcja InwestHub · 27 czerwca 2026 21:11

Rockstar Games mogło wydać na opracowanie „Grand Theft Auto VI” około tyle samo — albo więcej — ile kosztowała budowa Burdż Chalifa, najwyższego budynku na świecie. W obu przypadkach mowa o kwocie rzędu 1,5 mld USD.

Analitycy uważają, że Take-Two Interactive — spółka będąca właścicielem marki — może zarobić tyle w kilka dni od rozpoczęcia sprzedaży, która ma ruszyć 19 listopada. Równolegle pojawiają się niezweryfikowane doniesienia, że tempo wstępnych zamówień już wyprzedza te oczekiwania.

## Ile naprawdę mogło kosztować GTA 6

Rockstar i Take-Two nie ujawniły budżetu rozwojowego dla „GTA VI”. Nie podają też budżetów dla innych gier, więc każda podawana w obiegu kwota jest szacunkiem.

Najczęściej przytaczany „wiarygodny” przedział — wskazywany przez analityków branżowych i pojawiający się w kontekście wypowiedzi Take-Two, CEO Straussa Zelnika — to ok. 1 mld do 2 mld USD (2). Gdyby te wyliczenia były trafione, „GTA VI” byłoby najdroższą grą w historii.

W mediach społecznościowych krążą też liczby 3 mld i 5 mld USD. Pochodzą one z wyliczeń użytkownika, który ekstrapolował te kwoty z dokumentów finansowych Rockstara, wskazujących m.in. na ok. 2,1 mld USD w wypłatach wynagrodzeń w Rockstar North od czasu rozpoczęcia pełnoskalowej produkcji (3). Trzeba jednak doprecyzować, że chodzi o płace w jednym miejscu pracy rozliczane na przestrzeni kilku lat, a nie o dokument budżetowy. Co więcej, nawet część mediów, które cytowały te liczby, zaznaczała, że prawdopodobnie zawyżają rzeczywisty koszt, ponieważ mylą koszty przyszłe z bieżącymi. Tak czy inaczej, twierdzenia o 3 mld–5 mld USD pozostają na poziomie domysłów.

Wirusowy grafika podaje „GTA 6” na poziomie „2 mld USD plus” i sugeruje, że koszt gry przewyższa Burdż Chalifa — co odpowiada górnemu krańcowi przedziału szacunków, a nie temu, co uznaje się za konsensus.

Dla porównania: Burdż Chalifa kosztowała około 1,5 mld USD (4) w latach 2004–2010. Najczęściej podaje się przedział 1,4–1,5 mld USD za samą konstrukcję oraz nieco więcej, gdy wlicza się infrastrukturę wokół. Przy wiarygodnym szacunku 1 mld–2 mld USD koszt rozwoju „GTA VI” trafia w podobne widełki — czyli „w sąsiedztwo” Burdż Chalifa. Hasło „koszt tyle samo” ma sens; „koszt więcej” działa tylko w oparciu o niezweryfikowane liczby.

## Czy GTA 6 może „zwrócić” budżet w kilka dni

Burdż Chalifa powstawała sześć lat i angażowała ponad 12 tys. pracowników. Analitycy uważają, że „GTA VI” może spłacić się niemal natychmiast.

„GTA V” przyniosło ok. 1 mld USD (5) w ciągu trzech dni od premiery w 2013 r.. Minęło 13 lat. Obecnie „GTA V” sprzedało się w liczbie zbliżonej do 230 mln egzemplarzy.

Financial Times, powołując się na grupę badawczą DFC Intelligence, prognozował w ubiegłym roku (6), że „GTA VI” wygeneruje 3,2 mld USD przychodów w pierwszym roku, przy czym około 1 mld USD ma pochodzić już z przedpremierowych zamówień. Standardowa edycja kosztuje 79,99 USD — o 10 USD więcej niż wcześniejszy standard na konsolach AAA. B. Riley Securities oszacowało, że samo to podwyższenie (7) może dodać ponad 300 mln USD do „net bookings”.

Przy takich liczbach scenariusz odzyskania budżetu w kilka dni jest możliwy. Na razie jednak jeszcze do tego nie doszło. Mimo to matematyka i dotychczasowy wynik „GTA V” czynią to założenie sensowną prognozą.

## Przedpremierowe zamówienia GTA 6: co potwierdzone, a co nie

Przedsprzedaż (pre-orders) ruszyła 25 czerwca. Wczesne doniesienia są bardzo mocne, o ile tylko się utrzymają. W sieci pojawiają się szacunki, że „GTA VI” ma 39 mln przedpremierowych zamówień i około 3 mld USD przychodów w 24 godziny. Take-Two ani Rockstar nie potwierdziły tych danych. Trzeba traktować to jako plotki.

Jeśli ta liczba jest choć w przybliżeniu bliska prawdy, scenariusz wyprzedza prognozy Financial Times dotyczące pierwszego roku (6), które zakładały przedpremierowe przychody na poziomie blisko 1 mld USD. Oznaczałoby to też, że Rockstar odzyskałby cały budżet rozwojowy w jeden dzień od startu gry, w którą nikt poza studiem jeszcze nie miał okazji faktycznie zagrać. Kupujący podjęli decyzje na podstawie dwóch zwiastunów i paczki screenów — bez opublikowanych materiałów z rozgrywki przed startem przedsprzedaży.

## Take-Two: kurs akcji i cele analityków

Akcje Take-Two pod koniec czerwca handlowano w okolicach 239 USD, czyli blisko górnej granicy 52-tygodniowego przedziału (8) wynoszącego około 188–265 USD. Kurs wzrósł o ok. 5% po tym, jak Rockstar 24 czerwca potwierdził, że przedsprzedaż ruszy 25 czerwca, a premiera nastąpi 19 listopada — co zamyka serię wielu wcześniejszych opóźnień.

Analitycy są w zdecydowanej większości nastawieni optymistycznie: ok. 28 rekomendacji „kupuj”, brak „trzymaj” i jedna rekomendacja „sprzedawaj”. Konsensus ceny docelowej to blisko 281 USD, a najwyższy cel na „Wall Street” wynosi 368 USD (8) według Bank of America. Firma podniosła go na podstawie bardziej agresywnej perspektywy monetyzacji w „GTA Online”. „GTA VI” ma wystartować jako doświadczenie dla jednego gracza — bez potwierdzonego komponentu online w dniu premiery. „GTA Online” jest natomiast wskazywane jako źródło długoterminowych pieniędzy.

W wynikach za rok fiskalny 2026, opublikowanych 21 maja, Take-Two podało rekordowe „net bookings” (9) (czyli miarę łącznej wartości pieniędzy wydanych, w tym na zakupy w grach), w wysokości 6,72 mld USD — o 19% więcej rok do roku. Spółka prognozuje na rok fiskalny 2027 „net bookings” w przedziale 8,0–8,2 mld USD. Ta prognoza opiera się niemal wyłącznie na „GTA VI”. Strauss Zelnick określił „GTA VI” (10) jako „prawdopodobnie najbardziej oczekiwaną własność rozrywkową w historii”.

## Sprzedaż akcji przez osoby z wewnątrz i ryzyka

Osoby z grona insiderów sprzedają akcje. W ciągu trzech miesięcy pozbyto się ok. 134 mln USD (9) akcji, w tym sprzedaży dokonanej przez Zelnika i prezesa Karla Slatoffa. W tym okresie nie odnotowano zakupów akcji przez osoby z grona insiderów. Wskazywano też, że czasami prognozy spółki dotyczące „net bookings” bywały niższe od najbardziej optymistycznych modeli analityków.

Największym ryzykiem dla tej tezy jest opóźnienie premiery albo start, który nie spełni oczekiwań. Sam Zelnick mówił, że start jest „bardzo, bardzo ekscytujący” i jednocześnie „przerażający”, ponieważ oczekiwania są tak wysokie (11).

## Podsumowanie

„GTA VI” prawdopodobnie kosztowało tyle, ile budowa Burdż Chalifa — w okolicach 1,5 mld USD. wchodzimy w nową erę, w której wirtualne światy mogą kosztować tyle samo lub więcej niż prawdziwe konstrukcje.

Jeśli analitycy mają rację, Take-Two nie będzie potrzebowało sześciu lat na odzyskanie tych nakładów. Jeśli plotki są prawdziwe — to już mogło się to zacząć.

Spółka została poproszona o komentarz w sprawie kosztów produkcji oraz nadchodzącej premiery. Jeśli otrzyma odpowiedź, temat ma zostać zaktualizowany.

Zobacz nasze centrum wiedzy o Akcje i spółki

▸ Komentarze (0)

Komentujesz jako Anonim. Bez konta, bez emaila.

Brak komentarzy. Bądź pierwszy/pierwsza — daj znać co myślisz.