The9 Limited (NASDAQ: NCTY) wypracowała w drugim kwartale 2026 roku 32 mln USD zysku netto. To wzrost o ponad 39% w porównaniu z poprzednim kwartałem. W pierwszej połowie 2026 roku zysk netto sięgnął 55 mln USD.
Prezes George Lai powiedział, że był to najlepszy półroczny wynik spółki od jej debiutu giełdowego w 2004 roku. Wzrost zysku w drugim kwartale wynikał przede wszystkim z ujęcia zmian wartości godziwej tokenów 9BIT otrzymanych w ramach współpracy z 9BIT Foundation. Jest to niezależna fundacja kryptowalutowa założona w Panamie.
Dobowe obroty tokenem 9BIT na giełdach kryptowalut wynosiły około 10 mln USD. Token The9bit został początkowo wprowadzony do obrotu w grudniu 2025 roku po cenie około 0,003 USD, a 24 sierpnia był wyceniany na około 0,05 USD — poinformowała dyrektor operacyjna Nora Lam. Zaznaczyła jednak, że cen aktywów cyfrowych nie da się przewidzieć, a The9 nie traktuje kursu tokena jako podstawowej miary wyników operacyjnych.
### The9bit strategicznym priorytetem
The9 chce połączyć doświadczenie w grach internetowych z działalnością kryptowalutową, obejmującą wydobywanie bitcoinów i zarządzanie skarbcem aktywów cyfrowych. Celem jest stworzenie platformy do generowania treści przez AI oraz tworzenia gier przez użytkowników.
George Lai wyjaśnił, że The9bit ma zapewniać twórcom i graczom narzędzia oraz infrastrukturę do tworzenia gier, zamiast opierać się na dużym wewnętrznym studiu deweloperskim. Narzędzia platformy do tworzenia gier z wykorzystaniem AI noszą nazwę AIGD. Pozwalają rozpocząć pracę od prostego polecenia tekstowego i przekształcić pomysł w grywalną produkcję bez znajomości tradycyjnego programowania — powiedziała Nora Lam.
„AI obniża koszty i bariery technologiczne związane z tworzeniem gier” — powiedział Lai. Dodał, że treści tworzone przez użytkowników zwiększają potencjalną liczbę twórców, a token 9BIT ma wyrównywać interesy twórców, graczy i innych uczestników ekosystemu.
Od uruchomienia w sierpniu 2025 roku platforma The9bit miała ponad 8 mln zarejestrowanych użytkowników i obejmowała ponad 110 tys. gier — poinformowała Lam. Obecnie większość produkcji na platformie to proste gry finansowane z reklam. Z tego powodu przychody The9bit pozostają na stosunkowo niskim poziomie.
Spółka oczekuje jednak, że w ciągu jednego–dwóch miesięcy platforma zacznie obsługiwać bardziej rozbudowane gry, określane jako mid-core, z zakupami dokonywanymi w grze. The9bit ma pomagać twórcom w obsłudze płatności w walutach tradycyjnych i kryptowalutach. Lai spodziewa się silnego wzrostu przychodów platformy w drugiej połowie roku.
### Zastosowanie tokena i współpraca z markami
Twórcy wykorzystują tokeny 9BIT do generowania gier za pomocą AIGD, korzystania z AI Pro i innych płatnych narzędzi, kupowania kart wzmacniających oraz używania pozostałych funkcji platformy. Gracze i twórcy mogą również zdobywać tokeny za kwalifikujące się aktywności, takie jak tworzenie lub granie w gry oraz osiąganie określonych poziomów uczestnictwa.
The9 chce w ten sposób powiązać popyt na token z jego rzeczywistym zastosowaniem — tworzeniem treści, aktywnością użytkowników i promocją gier. Spółka koncentruje się na takich wskaźnikach operacyjnych, jak liczba użytkowników, liczba stworzonych gier, aktywność twórców, zaangażowanie użytkowników i komercyjne wykorzystanie platformy.
The9bit podpisał umowy z 41 markami, a kolejne 127 potencjalnych partnerów znajduje się w przygotowywanym portfelu projektów — przekazała Lam. Spółka rozwija model współpracy łączący aktywności marek poza internetem ze społecznością użytkowników The9bit w sieci.
Pierwszym rynkiem dla platformy była Azja Południowo-Wschodnia. Region ma młodszą populację, dużą popularność urządzeń mobilnych oraz doświadczenie z aktywami cyfrowymi i modelami „graj, aby zarabiać” (play-to-earn). Lam wskazała kampanie z Z Life i Highlight Coffee jako przykłady działań łączących aktywność konsumentów poza internetem ze społecznością The9bit online.
Stany Zjednoczone i Europa są dla spółki długoterminowymi możliwościami ze względu na duże rynki gier i twórców internetowych. Jednocześnie konkurencja w tych regionach jest większa, a pozyskanie klienta może kosztować więcej. The9 zamierza oceniać ekspansję na podstawie warunków lokalnych, zamiast bezpośrednio kopiować model stosowany w Azji Południowo-Wschodniej.
### Rozwój platformy AI i inwestycja w NYB
Gary Gao, dyrektor operacyjny The9, powiedział, że The9bit korzysta z wielu modeli bazowych AI, a nie z jednego rozwiązania. Przewagą spółki ma być system operacyjny zaprojektowany od początku z myślą o AI. Koordynuje on zadania związane z badaniem, tworzeniem i produkcją gier.
Użytkownicy mogą modyfikować wygenerowane gry za pomocą warstwy edycyjnej wykorzystującej AI. Obejmuje to zmianę parametrów rozgrywki, elementów graficznych i stylu gry przy użyciu poleceń w języku naturalnym. Gao powiedział, że uporządkowane dane powstające podczas realizacji projektów powinny wraz ze wzrostem skali użytkowania poprawiać koordynację, automatyzację i organizację pracy na platformie.
Osobnym elementem działalności jest inwestycja The9 w NYB, spółkę zajmującą się odkrywaniem leków z wykorzystaniem AI. NYB dąży do wejścia na giełdę poprzez połączenie biznesowe ze spółką SPAC RFAI. SPAC to firma utworzona w celu przeprowadzenia fuzji z wybranym przedsiębiorstwem i wprowadzenia go na giełdę. Akcjonariusze RFAI zatwierdzili proponowaną transakcję podczas nadzwyczajnego walnego zgromadzenia 19 sierpnia.
Najważniejszym pozostającym krokiem jest zgoda Nasdaq. Lai powiedział, że spółka oczekuje jej wkrótce. W poprzednim tygodniu akcje RFAI wzrosły z około 9 USD do 58 USD. Przy uzgodnionym przeliczniku wynoszącym około 15-krotność Lai ocenił, że kapitalizacja rynkowa NYB mogłaby sięgnąć około 7,7 mld USD, gdyby kurs RFAI utrzymał się na tym poziomie.
Po zamknięciu transakcji The9 ma posiadać około 15–16% udziałów w połączonej spółce. Lai powiedział, że NYB powinien stać się istotnym źródłem dochodów z inwestycji The9. Jednocześnie podkreślił, że The9bit nadal będzie otrzymywał większość uwagi i kapitału spółki.
### Profil The9
The9 Limited to firma z siedzibą w Szanghaju, działająca w branży rozrywki cyfrowej. Spółka zajmuje się tworzeniem, wydawaniem i obsługą gier internetowych oraz mobilnych.
Od założenia w 1999 roku The9 zbudował portfel gier wieloosobowych, łącząc własne kompetencje deweloperskie z umowami licencyjnymi. Oferta obejmuje produkcje na komputery osobiste i urządzenia mobilne, w tym gry fantasy, fabularne i proste gry przeznaczone głównie na rynek Chin kontynentalnych.
Historycznie The9 zyskał rozpoznawalność dzięki przełomowej współpracy z międzynarodowym producentem gier. Na jej podstawie spółka otrzymała wyłączne prawa do obsługi popularnej serii World of Warcraft w Chinach w latach 2004–2009.
▸ Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy/pierwsza — daj znać co myślisz.