Comcast Corporation (NASDAQ: CMCSA) opublikował wyniki za kwartał zakończony 30 czerwca 2026 r.
Skonsolidowane przychody wyniosły 29,94 mld USD, co oznacza spadek o 1,2% rok do roku. Na zasadzie pro forma, uwzględniającej separację Versant (zakończoną 2 stycznia 2026 r.) i sprzedaż działalności Sky w Niemczech (zakończoną 31 maja 2026 r.), przychody wzrosły o 4,7% do 29,57 mld USD.
Zysk netto przypisany Comcast wyniósł 3,53 mld USD, wobec 11,12 mld USD rok wcześniej. Poprzedni okres zawierał jednorazowy zysk 9,4 mld USD ze sprzedaży udziału w Hulu. Skorygowany zysk netto spadł o 20,3% do 3,71 mld USD.
Skorygowany EBITDA (Adjusted EBITDA — skorygowany zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i odpisami) wyniósł 8,90 mld USD, spadek o 13,4% rok do roku. Na bazie pro forma skorygowany EBITDA zmniejszył się o 5,3%.
Zysk na akcję (EPS) wyniósł 0,99 USD, spadek o 66,9%. Skorygowany EPS zmniejszył się o 16,7% do 1,04 USD.
Wolne przepływy pieniężne (free cash flow) sięgnęły 4,60 mld USD. Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wyniosły 8,09 mld USD.
Do akcjonariuszy trafiło łącznie 2,10 mld USD: 1,20 mld USD w dywidendach oraz 900 mln USD na wykup akcji. Comcast ogłosił wstrzymanie programu skupu akcji 29 czerwca 2026 r., podczas przygotowań do podziału biznesu na dwie niezależne spółki publiczne.
Spółka zapowiedziała zamiar wydzielenia NBCUniversal i Sky w formie bezpodatkowego spin-offu, co ma utworzyć dwie niezależne spółki z odrębnymi strategiami wzrostu i strukturami finansowymi.
W segmencie Connectivity & Platforms przychody wyniosły 19,80 mld USD, spadek o 3,0%. Przychody segmentu Residential Connectivity & Platforms wyniosły 17,12 mld USD (spadek 4,0%), a Business Services Connectivity osiągnął 2,67 mld USD (wzrost 3,7%). Skorygowany EBITDA całego segmentu wyniósł 7,96 mld USD, a marża skorygowanego EBITDA to 40,2%.
W segmencie Residential Connectivity & Platforms przychody z krajowego szerokopasmowego dostępu (broadband) spadły o 5,5% do 6,28 mld USD. Przychody z krajowych usług bezprzewodowych wzrosły o 14,2% do 1,01 mld USD, a przychody ze sprzedaży urządzeń bezprzewodowych zwiększyły się o 28,8% do 404 mln USD. Przychody z wideo zmniejszyły się o 7,8% do 6,09 mld USD. Całkowite przychody segmentu Residential wyniosły 17,12 mld USD, a skorygowany EBITDA 6,45 mld USD (marża 37,7%).
W Business Services Connectivity przychody wzrosły do 2,67 mld USD, a skorygowany EBITDA do 1,52 mld USD. Marża skorygowanego EBITDA w tym segmencie wyniosła 56,7%.
Łączna liczba relacji z klientami mieszkaniowymi (Residential Connectivity & Platforms) zmniejszyła się o 230 tys. do 47,7 mln. W kraju netto straty klientów szerokopasmowych wyniosły 167 tys. Natomiast liczba linii bezprzewodowych w kraju wzrosła o 448 tys. do około 10,2 mln linii. Liczba klientów wideo krajowego spadła netto o 280 tys.
Dział Content & Experiences odnotował kilka pozytywnych wyników. Peacock osiągnął kwartalną rentowność po raz pierwszy, z EBITDA 189 mln USD, a liczba płatnych subskrypcji wzrosła o 2 mln w kwartale do 48 mln, napędzana m.in. przez play-offy NBA, FIFA World Cup i Love Island USA.
Skorygowany EBITDA studiów wzrósł o 141 mln USD rok do roku, napędzany sukcesami kinowymi tytułów takich jak The Super Mario Galaxy Movie, Obsession oraz międzynarodową dystrybucją Michael. The Super Mario Galaxy Movie przekroczył 1 mld USD wpływów globalnie w roku do tej pory, przesuwając łączny przychód franczyzy powyżej 2 mld USD. Obsession przekroczyło 400 mln USD wpływów globalnie, stając się najbardziej dochodowym filmem w historii Focus Features.
FIFA World Cup 2026 wygenerował rekordowe zaangażowanie widzów na Telemundo i Peacock, w tym dziesięć najchętniej oglądanych meczów w hiszpańskojęzycznej historii.
Parki rozrywki odnotowały krótkoterminowe osłabienie, jednak spółka pozostaje przekonana o długoterminowym potencjale, opierając się na światowej klasy markach, atrakcyjnych lokalizacjach i umiejętności tworzenia atrakcji generujących realny popyt.
Nakłady inwestycyjne (capital expenditures) wzrosły o 8,3% do 2,90 mld USD. Nakłady w segmencie Connectivity & Platforms wzrosły o 19,9% do 2,30 mld USD, głównie z powodu wydatków na skalowalną infrastrukturę i sprzęt u klienta. Nakłady w Content & Experiences zmalały o 20,4% do 584 mln USD, częściowo z powodu otwarcia Epic Universe w maju 2025 r.
Dodatkowe szczegóły dotyczące przychodów segmentowych, kosztów, metryk klientów, nakładów inwestycyjnych i wolnych przepływów pieniężnych są dostępne w materiałach dla inwestorów spółki.
Dyskusje o CMCSA na forum
Forum spółki →▸ Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy/pierwsza — daj znać co myślisz.